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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ウイ・イレ タイトル ウイ・イレ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AEWJ ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 コナミ 発売日 2002-4-25 価格 5800円(税別) ワールドサッカーウイニングイレブン 関連 Console Game PS WORLD SOCCER WINNING ELEVEN WORLD SOCCER WINNING ELEVEN '97 WORLD SOCCER 実況 WINNING ELEVEN 3 World Cup France '98 WORLD SOCCER 実況 WINNING ELEVEN 3 FINAL Ver. WORLD SOCCER 実況 WINNING ELEVEN 4 WORLD SOCCER 実況 WINNING ELEVEN 2000 U-23メダルへの挑戦 WORLD SOCCER Winning Eleven 2002 GC WORLD SOCCER Winning Eleven 6 FINAL EVOLUTION Wii Winning Eleven PLAY MAKER 2008 Winning Eleven PLAY MAKER 2009 Winning Eleven PLAY MAKER 2010 Winning Eleven PLAY MAKER 2010 蒼き侍の挑戦 Winning Eleven PLAY MAKER 2011 Winning Eleven PLAY MAKER 2012 Winning Eleven PLAY MAKER 2013 Handheld Game GBA ウイ・イレ 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ウイイレ対戦CCL DIGEST 2012/3/28 up バルセロナ対ミラン 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
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はじめに データ取り込みやデータ加工についてのテクニック集になります。 データ取り込み データ取り込みと加工/1_データ取り込み MotionBoardでグラフ表現をする前のデータの取得方法について。 基本的なCSV/Excelの読み込みから、データベース、クラウド製品まで、その種類は多彩。 データ加工 データ取り込みと加工/2_データ加工 複数のデータを結合したり、事後計算項目を使った新規項目作成の方法など。
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Jウイイレ2007CC Jウイイレ10 ウイイレ10 テンプレ temple
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裁断機から取り込み迄。 各機械の仕様。 裁断機の使い方下準備 意外な重さとサイズ 裁断方法。 scansnapの使い方設定 変形原稿の読み込み 原稿上下判定を殺す。 取り込み前の注意点。 取り込みの手順 取り込み後容量 その他のドキュメントシードフィダー 自分は裁断機はアマゾンの格安裁断機をします 取り込みは富士通スキャンスナップs1300です 取り敢えず実際取り込んで実際やっているので問題回避とかも実際やっているので一読してもらえると良いかと。 何気に最初はケアレスミスやるので。 両方かなりの優れものでADFスキャナーとカッターで切り取るから関係ないって思っててもこれは電子化考えるなら絶対考慮すべきクラスの道具です。 メリットとしては 裁断が楽に安定 スキャン方向に合わせて方向自動で修正 結構 斜めを修正してくれる。 スキャン力がハンパない 格別にに凄いのはトータルで考えたスキャン力 馬鹿スキャン力です。 スキャンは取り込み→整形迄が一連工程ですが100枚クラスで考えると多分フラッドヘッドと比べて ウ~ン2000倍位?。 まず取り込み時間は両面対応な上に一枚辺も結構早いです 多分一枚取り込む時間で二枚取り込める まぁ・・・・コミック程度なら細々とした事も考えて時間多めに考えてまぁ・・・30分 慣れたら10分も掛からないと思います。 そういう訳でこれは書籍以外にも色々使えるので凄く使えるのでいいです。 各機械の仕様。 scansnapS1300 取り込み枚数は設定枚数と言うより厚さだと判断した方が分かりやすい。 大体3mm程度は貯められると思うと良い。 今手元で握った感じだと物によっては20枚程度?その時点で既に設定枚数を大きく超えていると思う。 尼裁断機 大体5cm~7cm程度は行ける感じ。 つまり通常辞書も裁断出来るが広辞苑レベルになると厳しいと言う事。 大体実用の厚さだと思う。 ダメなものは表紙外して取り敢えず本引きちぎって二回裁断すれば同サイズの裁断可能だと思う。 大体一発で行けるので余り縁の無い話だと思います。 裁断機の使い方 参考動画 下準備 まず刃の油をトイレットペーパーとかで拭きます。 ちょっと赤い油がマジで結構付いてますAmazonのレビューは書きすぎです。拭けばOKってだけの話。 拭き方としてはトイレットペーパーを多めに取ってサイド拭き取れたらトイレットペーパーだけを刃の下に回りこませて拭きます 綺麗になったら終了。 マジで危ないので気を付けて。 意外な重さとサイズ 何気に多少は力が有る方なので片手で自転車担いで3F迄階段昇り降り普通に毎日しているんですが。 まぁロードレーサーとか折りたたみなので物凄く重いわけではないです せいぜい10~12Kg程度ですがこの裁断機はそれより重いです。 SSの見た目よりもかなり大きく物凄く重いです。 本体はA3以上の大きさかと思います。 重さは15Kg位無いか?バランス悪いにしても重い。 裁断方法。 最初にまず絶対ホンチャンしないこと。 何でもいいから裁断の練習とかして試す。 最初は裁断の位置が分かりませんが何度か刃を落とす事によって赤いテープに目印の傷が付きます 本番ではこれと方眼を目安に切り落とします。 切ったら必ず刃を落として置くようにマジで切れるので危ないので必須の工程です。 面倒でも絶対に忘れないように あと絶対刃の近くに指はもっていかないように気を付けると不意の事故は違います気を付けるのではなく 「絶対やらない」 これが事故防止なのです。 ハンドルは特に持ちやすいので絶対危ない。 原稿セットする scansnapの使い方 設定 個人的な設定です。 スキャンボタンの設定追加してカラーとモノクロの設定を追加してやります。 ファインかスーパーファインでカラーかグレー(モノクロでは無い) スキャンスナップはこの設定じゃないとjpegの設定は使えませんPDFで良いなら自動でも何でも。 変形原稿の読み込み 原稿を自動サイズ設定にした後スキャンボタンを長押しすると長尺モード(最大80CM)に移行する 原稿上下判定を殺す。 設定しないと取り込みで上下反転が起きてしまいますので要設定。 設定と言うか避ける為の設定をする。 読み取りモード オプション 原稿の向きを自動補正しますを外す 原稿自動サイズ 取り込み前の注意点。 ADFは安定して読み込める用紙と状態が推奨です。 適さない状態は 左右非対称な滑りを持つ用紙 高さが有る 表と裏の表面が違う状態 二枚重なった用紙。 大体これらが絡みトラブルとなります。 具体的にどういった状態かと言うと 糊が残っている 用紙が完全に分離していない(一部だけまだ他の紙とくっついてしまっている) 用紙が厚すぎる。 回避方法は多めに裁断する事で糊の付着を防げます。 同時にローラーの命を伸ばせます。 (実際、過去業務用ADFでもダメにしましたし) 特に表紙裏は装飾紙が付いている事があるのでに枚重なりにならないように注意して下さい。 若しくはキャリアシートを使うと良いらしいです。 なんでも高いけどそれなりに工夫はされている商品ぽいです。 取り込み失敗の時はシートフィーダーあけてやるのが一番最速のストップ方法だと思います。 取り込みの手順 取り込み後容量 デジタルカメラマガジン(表紙込みで198ページ) 200dpi 45.9MB 240dpi 64.4MB 300dpi 95.5MB 600dpi 188.7MB DOS/V POWER REPORT(表紙込みで228ページ) 200dpi 55.8MB 240dpi 77.4MB 300dpi 115.8MB 600dpi 229.8MB その他のドキュメントシードフィダー S1300 20000円 S1500 40000円 ES-D200 40000円 余程特殊な事情が無い限りS1300で良いかと思います。 早いに越したことは無いので1500でも当然良いのですが1300も十分に速いです。 確実な違いはキャリアシート有無の違い?
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このページでは顔文字をPCに取り込んで、文字変換の際に顔文字を出せる方法を教えていきます。 ※こちらで紹介しているやり方はPCのみ対応です。携帯電話や携帯ゲーム機などでの取り込み方は各自でお調べくださいm(__)m 取り込み方を載せる前に、まず「顔文字」とはなんなのか ということを説明していきます。 顔文字とは 顔文字とは、文字や記号を組み合わせて表情を表現したものでアスキーアートの一種です。 アスキーアート(以下AA)の中でも1行だけで表せるものが顔文字です。 日本以外の顔文字と、その違い 日本以外の国でも顔文字を使う国はもちろんあります。 ただ、表現の仕方が日本式とは若干違って日本人には何を書いているか分からない顔文字もあるかもしれません。 何故かは以下に記載します。 欧米型の顔文字 欧米型の顔文字は「エモーティコン」と「スマイリー」の二つに分かれます。 エモーティコンは「エモーティション」と「アイコン」を合わせた混成語です。 欧米型の顔文字は90℃反時計回りに倒して読みます。 ↓欧米型の顔文字↓ 笑顔 -)
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モデル取り込みツールは ・UserEditor ・UserPac の2つのツールで構成されています ☆UserEditorでできること UserEditorではモデルのマテリアル関連の設定とデータの登録作業を行う事ができます。 データはdataフォルダ下に収められます。 収められるフォルダは全て決まっておりUserEditor起動時に無い場合、自動で作成されます。 dataフォルダ以下はUserPacによって『Dance×Mixer』で利用できる形式に変換して初めて 『Dance×Mixer』で利用可能となります。 ☆UserPacでできること UserPacではdataフォルダを纏めて一つのPACファイルにすることができます。
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情報交換
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①画像データはSDメモリーカード、USBメモリなどに保存 ②①をPS3本体に接続 ③ピクチャー、USB機器のところで△を押し、「すべてを表示」。 ④必要な画像をコピー ⑤日付のついたフォルダの中に目的の画像がコピーされているか確認 ↓ ゲームを起動 ↓ 「選手の顔」に画像を取り込む 「エディット」>「選手」>「選手作成」or「選手エディット」>「ヘッド」>「フェイスタイプ」>「フォトスキャン」> 「新規作成」>「データを取り込む」>「本体HDD内に保存された画像データを選択」 チームエンブレムを取り込む 「エディット」>「チーム」>「チームエディット」>「エンブレム」>「カスタム」> 「新規作成」>「データを取り込む」>「本体HDD内に保存された画像データを選択」 ユニフォームロゴを取り込む 「エディット」>「チーム」>「チームエディット」>「ユニフォーム」>「マーキング」>「胸ロゴ」>「カスタム」> 「新規作成」>「データを取り込む」>「本体HDD内に保存された画像データを選択」
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圧縮された画像をうまく展開できない。 ワークステーションに取り込めたが、表示しない。